Deportes virtuales: las fronteras del cuerpo
Los e-sports no son solo competencia digital: son un nuevo campo donde el cuerpo se reinventa en relación con la pantalla, el tiempo de reacción y el entorno simulado.

En el juego competitivo, el cuerpo no desaparece: se condensa. La mirada, la mano, el ritmo cardíaco, la resistencia mental, todo se activa en milisegundos. El jugador ya no se desplaza por un terreno físico, sino que habita un territorio virtual que exige precisión, estrategia y sincronía. En este entorno, el cuerpo actúa como interfaz, como frontera activa entre el jugador y el juego. El rendimiento se redefine: no se mide en metros, sino en reflejos y toma de decisiones.
Durante el Foro “Construyendo el Metaverso”, que tendrá lugar el 26 y 27 de agosto en el Aula Magna de la FES Iztacala de la UNAM, se presentará una ponencia sobre este tema a cargo de la profesora de la Facultad de Estudios Superiores (FES) Iztacala, la Dra. Mirna Quezada.

La Dra. Mirna es Doctora en Psicología y Maestra en Psicología Clínica y en Residencia en Gestión Organizacional por el Programa de Maestría y Doctorado de la UNAM. Es docente en la Licenciatura en Psicología del Sistema Universidad Abierta y Educación a Distancia (SUAyED) de la UNAM. Colabora en el Laboratorio de Educación y Evaluación Digital de la FES Iztacala, donde participa en proyectos de difusión científica, desarrollo de entornos de e-learning y estudio de los procesos psicológicos implicados en los videojuegos. Asimismo, funge como editora de la revista digital internacional de Psicología y Ciencia Social.
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